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On 12.02.2020
Last modified:12.02.2020

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Gruppenspiele Sport

Hier findet ihr eine Liste lustiger Gruppenspiele für drinnen und draußen, die einfach durchzuführen sind und beim Kennenlernen helfen. Die 10 besten Gruppenspiele. Welche Spiele machen wirklich Spaß und werden auch nach dem zweiten Mal Spielen nicht langweilig? Die zehn Spiele, die ich. 40 Kooperationsspiele für den Sportunterricht Anders als bei vielen Sportspielen, stehen bei Vertrauens- und Kooperationsspielen nicht der Konkurrenzkampf und​.

Gruppenspiele für Jugendgruppen

Gruppenspiel: Stabkippen. Januar Bei diesem Spiel ist das Timing und die Absprache unter den Spielerinnen und Spielern besonders wichtig. Alle erhalten​. Hier findet ihr eine Liste lustiger Gruppenspiele für drinnen und draußen, die einfach durchzuführen sind und beim Kennenlernen helfen. Die 10 besten Gruppenspiele. Welche Spiele machen wirklich Spaß und werden auch nach dem zweiten Mal Spielen nicht langweilig? Die zehn Spiele, die ich.

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Dann frieren sie ein. Nun startet er ein neues Theaterstück bei dem der andere Spieler mitmachen muss. Es spielen immer nur 2 Leute gleichzeitig. Hier braucht man offene und lockere Leute.

Ein Spiel, das bei uns diesen Namen bekommen hat, weil wir mal statt einer Zeitung ein Papprohr genommen haben, das wie eine Axt aussah.

Eine Person hat keinen Stuhl und steht deshalb in der Mitte mit einer Zeitungsstange. Gleichzeitig ist der herausgeforderte Spieler damit beschäftigt blitzschnell aufzustehen, die Stange aus der Mitte zu holen und den anderen Spieler mit der Stange abzuschlagen, so lange dieser noch nicht sitzt.

Das Spiel geht dann so lange bis alle ein paar mal dran waren. Es ist wohl nötig die Jungs drauf hinzuweisen, dass sie nicht zu fest schlagen.

Dieses Spiel braucht wohl die meiste Vorbereitung und hat einige Regeln. Es geht um eine frei erfundene Stadt, die ein Mafiosiproblem hat.

Täglich versuchen die Bürger der Stadt die Mafiosis an den Galgen zu bringen. Nur leider sind die Mafiosis mitten unter ihnen und geben sich für Bürger aus.

Daneben gibt es noch einen Detektiv, der um die Identität der Mafiosis weis, seine eigene aber nicht auffliegen lassen darf. Für dieses Spiel braucht es mindestens sechs Leute und einen Erzähler.

Man fertigt Karten für Spieler an, die diese verdeckt ziehen. Der Rest der Spieler bekommt Bürgerkarten und eine Detektivkarte.

Dann beginnt das Spiel. Der Erzähler moderiert das gesamte Spiel. Er erzählt erst etwas zu der Stadt und den schlimmen Machenschaften der Mafiosi die gestoppt werden müssen.

Dann moderiert er die Nacht an. In der Nacht müssen alle Spieler ihre Köpfe senken und die Augen schliessen. Lunzen wird mit dem sofortigen Ausscheiden aus dem Spiel geahndet.

Wenn alle die Augen zu haben sagt der Spielleiter, dass die Mafiosis aufwachen sollen. Sie heben dann leise ihren Kopf und wählen mit einem Fingerzeig eine Person aus, die sie töten wollen.

Dann gehen sie wieder schlafen. Im Jugendleiter-Blog findest du mehr als 2. Zusätzlich gibts auch noch dieses tolle Buch: Die 50 besten Abenteuerspiele für flinke Beine, helle Köpfe und starke Teams, in einem praktischen Pocket-Band für Gruppenstunde, Jugendfreizeit und Zeltlager.

Denn wer das Abenteuer überstehen will, braucht Ideen, Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Teamgeist. Dieses lustige Gruppenspiel ist besonders für Pfadfinder- und Jugendlager geeignet, da man dafür viel Platz und Versteckmöglichkeiten braucht.

Die Pfadfinder oder Jugendlichen werden bei diesem Gruppenspiel in zwei Teams eingeteilt. Währenddessen versteckt sich Team 2 im Gelände. Team 1 versucht Team 2 einzufangen und in das Gefängnis, den Kreis um das Lagerfeuer, zu sperren.

Um die eigenen Teammitglieder zu befreien, kann Team 2 das Lagerfeuer zerstören, sofern sie dabei nicht vom gegnerischen Team berührt werden.

Da die Gefangenen, solange das Lagerfeuer zerstört ist, fliehen können, muss Team 1 versuchen es so schnell wie möglich wieder aufzubauen.

Die Teams haben das Gruppenspiel gewonnen, wenn alle gegnerischen Teammitglieder gefangen wurden bzw. Die Spieler erhalten von den Gruppenleitern eine festgelegte und allen bekannte Anzahl kleiner Gegenstände, die sich gut verstecken lassen z.

Diese müssen von den Schmugglern am Körper versteckt werden. Dabei kann die Anzahl der Gegenstände pro Person frei verteilt werden.

Also einer nimmt zum Beispiel alles, alle nehmen gleich viel, usw. Die Zöllner stehen etwa auf der Mitte des Spielfeldes und warten auf die Schmuggler, die versuchen müssen ihre Gegenstände auf die andere Seite des Felds zu schmuggeln.

Bekommt ein Zöllner einen Schmuggler auf seinem Weg zu fassen, darf er ihn durchsuchen. Ziel ist es für die Schmuggler, alle Gegenstände zu schmuggeln, und für die Zöllner, dies zu verhindern bzw.

Später kann natürlich noch ein Mannschaftswechsel durchgeführt werden. Dies ist ein traditionelles Geländespiel unter den Gruppenspielen.

Das Feld wird in zwei Hälften geteilt. Jedes der zwei Teams hat eine Fahne, die sich in der Basis befindet und zusätzlich ein Gefängnis.

Ziel des Gruppenspiels ist es, die Fahne des anderen Teams zu erobern, in die eigene Basis zu bringen und währenddessen die eigene Fahne gegen den Feind zu beschützen.

Gegnerische Spieler können gefangen werden, indem zum Beispiel ein Papier-Armband, das jeder Spieler trägt, ergattert wird.

Gefangene Spieler müssen dann in das Gefängnis der anderen Mannschaft. Hier muss der Spieler je nach Regeln entweder eine gewisse Zeit verbringen oder sogar bis zur nächsten Runde des lustigen Gruppenspiels dort bleiben.

Sowohl als Gruppenspiel auf dem Jugend- oder Pfadfinderlager oder als lustiges Kennenlernspiel. Zudem werden Körperkoordination und Gleichgewichtssinn der Kinder gefördert.

Jedes Viertel ist zusätzlich noch in die vier Farben unterteilt, die auch als Punkte auf der Folie verteilt sind. Es sind immer zwei Spieler auf dem Spielfeld, eine weitere Person dreht die Scheibe und gibt Anweisungen, welche Positionen eingenommen werden müssen.

Also beispielsweise linke Hand auf grün, wobei ein Farbpunkt jeweils nur von einem Spieler benutzt werden darf.

Im Verlauf des Spiels werden die Positionen der Spieler immer verknoteter und verrückter, bis ein Spieler sich nicht mehr halten kann und mit Bauch, Po, Rücken oder Kopf den Boden berührt und das Gruppenspiel somit verloren hat.

Dies ist vor allem eines der lustigen Gruppenspiele, die für abends oder an Tagen mit schlechtem Wetter, also für drinnen, geeignet sind.

Zuerst wird der Raum verdunkelt, wenn das nicht möglich ist, sollten dem ausgewählten oder freiwilligen Sucher die Augen verbunden werden.

Dann wird er oder sie aus dem Raum geführt, währenddessen verstecken sich alle anderen. Wenn er denkt, er hat diese Aufgabe erfüllt wird ihm die Augenbinde abgenommen bzw.

Der vordere Spieler rollt nun den Ball durch die gegrätschten Beine bis zum letzten Spieler. Dieser nimmt den Ball auf, läuft zur Grundlinie und legt ihn dort mit einem lauten Ruf "Alaska" ab.

Die Mannschaften können entweder nach jeder Runde oder aber nach einer bestimmten Anzahl von Runden gewechselt werden.

Variante: Es läuft nicht die gesamte Mannschaft auf einmal um das Spielfeld, sondern nur jeweils drei Spieler. Ein Kind aus der Dreiergruppe wirft den Ball.

Wer abgeschlagen wird, muss eine Runde auf die Umlaufbahn. Welche Fängergruppe schafft es, das ganze Feld zu leeren?

Variante: Anstelle der Hindernisbahn ist es auch möglich, lediglich eine Umlaufbahn mit Hütchen um das Spielfeld herum aufzubauen.

In der Mitte des Spielfeldes wird - aus 4 umgelegten Bänken - ein Ballreservoir aufgebaut, in welches alle Bälle gelegt werden.

Alle anderen Spieler versuchen, die Bälle wieder einzusammeln und in das Ballreservoir zurückzulegen. Wenn sich kein einziger Ball mehr im Reservoir befindet, stoppt der Spielleiter die Zeit und eine andere Gruppe ist an der Reihe.

Die Gruppe, welche am schnellsten die Aufgabe bewältigt hat, gilt als Siegermannschaft. Hier sollte man etwas experimentieren.

Es gibt einen Bauer und eine Bäuerin, die auf die Hühner aufpassen. Wenn ein Huhn gefangen wird, bleibt es auf einem Bein stehen und hält die Arme nach oben Hände zusammen.

Dann darf das Huhn wieder loslaufen, um vor dem Bauer bzw. Jede Mannschaft versucht - durch geschicktes Zuspiel - ,den Volleyball gegen das gegnerische Basketballbrett zu werfen.

Wird jedoch der Ball von einem Spieler der gegnerischen Mannschaft gefangen bevor er zu Boden fällt, so gibt es keinen Punkt und das Spiel geht sofort weiter.

Nach einem Punktgewinn erhält die gegnerische Mannschaft den Ball und bringt ihn hinter der eigenen Grundlinie ins Spiel. Die anderen Spieler laufen weg.

Erst wenn ein noch freier Spieler unter dieser Brücke hindurchgekrochen ist, darf die "Brücke" wieder mitspielen. Wer unter einer Brücke durchkrabbelt ist so lange "immun" und darf nicht gefangen werden.

Delfine, Haie, Wale, Rochen eingeteilt. Ein Schüler der Klasse ist das "Seeungeheuer" und stellt sich auf die Weichbodenmatte, die sich genau in der Mitte der Halle befindet.

Alle anderen Kinder laufen nun entgegen dem Uhrzeigersinn durch die Halle und umkreisen das Versteck des "Seeungeheuers" Weichbodenmatte.

Ruft nun der Spielleiter z. Ruft der Lehrer laut "Haie", so müssen alle Haie "um ihr Leben schwimmen" usw. Wird ein Meerestier vom Seeungeheuer gefangen bzw.

Gewonnen hat diejenige Mannschaft, von der noch als letztes ein Meerestier im Ozean schwimmt siehe Abbildung.

Die Zauberer werden in die Halle gerufen und beginnen sofort damit, die Mitschüler zu fangen. Jedes Kind, das vom Zauberer abgeschlagen wird, bleibt versteinert stehen und legt die Hände auf den Kopf.

Wenn nun die "Gute Fee " die versteinerten Spieler mit dem Finger berührt, sind sie wieder befreit und können erneut mitspielen.

Sobald die Zauberer herausgefunden haben wer die "gute Fee " ist und sie gefangen wird, ist das Spiel zu Ende. Hinweis: Die versteinerten Kinder dürfen die "gute Fee" natürlich nicht mit Namen rufen sondern nur: "Gute Fee befreie mich!

Wenn der Ball auf den Boden fällt oder häufiger als einmal von derselben Mannschaft gespielt wurde, so wird wieder bei null begonnen. Die Mannschaften spielen den Ball über ein aufgebautes Netz.

Gegeneinander ist das Spiel so auch möglich. Die Teams spielen mit Handtüchern. Hierbei haben immer zwei Personen ein Handtuch in der Hand, mit dem sie den Ball spielen dürfen.

Ein kleiner Kasten wird umgedreht auf der anderen Seite der Halle positioniert. Ziel des Spiels ist es, den Ball in den umgedrehten Kasten zu befördern.

Der Ball darf allerdings nur mit den Hütchen berührt und weitergegeben werden. Die Person, die den Ball in ihrem Hütchen hat, darf sich damit nicht fortbewegen.

Es wird mit Hütchen ein Bereich markiert. Das Ziel des Spiels ist es diese Person über den markierten Bereich zu transportieren.

Die Person darf beim Transport nur die Seile berühren. Sie darf weder den Boden noch eine andere Person berühren.

Sollte die Person den Boden berühren, muss wieder von vorne begonnen werden. Ziel der Gruppe ist es, alle Bälle, die von der Spielleitung im Sekunden-Takt in das Spielfeld geworfen werden, in Bewegung zu halten.

Sie dürfen allerdings nicht festgehalten werden und nur einmal hintereinander berühren. Nach jeder Berührung muss eine andere Person den Ball berühren.

Je mehr Bälle es werden, desto schwieriger wird es. Wie viele Bälle schafft die Gruppe? Zu Beginn wird eine Strecke mit Hütchen markiert.

Nun stellen sie sich hintereinander auf. Je ein Ballon wird zwischen Bauch und Rücken der Teilnehmenden geklemmt. Mit den Armen und Händen dürfen die Ballons nicht mehr berührt werden.

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Variationen: Es werden zwei oder drei Gruppen gebildet. Jetzt auch als eBook verfügbar! Diese Gruppenspiele haben wir übersichtlich in einem eBook inkl.

Rübenziehen Dauer: ca. Varianten: Das Spiel startet mit mehreren Bauern bzw. Welches Team schafft es schneller alle Rüben zu ziehen. Die Spielleitung stoppt die Zeit.

Tippen auf die rechte Schulter: nach rechts bewegen. Tippen auf den Rücken: geradeaus bewegen. Tippen auf den Kopf: stehen bleiben.

Die Spielfläche wird nach und nach verkleinert. Der elektrische Draht Dauer: ca. Variationen: Es werden zwischen den Stangen mehrere Seile auf unterschiedliche Höhe kreuz und quer gespannt.

Es wird ein langes Seil im Dreieck oder Viereck, beispielsweise um Bäume oder aufgestellte Stangen, gespannt.

Dabei dürfen sie das Seil allerdings nicht berühren. La Ola der Vertrauenssprint Dauer: ca. Varianten: Das Lauftempo kann gesteigert werden. Der Zauberstab Dauer: ca.

Stabkippen Dauer: 5 — 10 Minuten Material: Holzstangen o. Die Spielenden dürfen dabei nicht reden. Der Fall Dauer: ca. Variation: Die Höhe des Kastens kann verändert werden, so dass die Fallhöhe gesteigert wird.

Variationen: Es werden andere Hindernisse aufgebaut. Vierbein-Parcours Dauer: ca. Variationen: Die kleinen Gruppen treten in einem Wettbewerb gegeneinander an.

Mattensurfen Dauer: ca.

Balltransport mal anders Dauer: ca. Seit jeher beliebt sind auch Fangspiele. Zu jedem Bereich gibt es drei Hinweise, die nur in Kombination zu einer Lösung führen können. Wackellauf Dauer: Box 24 Casino. Die Person mit Augenbinde und die Roulette Online Spielen Person nehmen sich an die Hand. Vor beiden Team-Reihen ist Csgo Altersbeschränkung Gruppenspiele Sport Stuhl mit einem Tuch darüber aufgebaut. Gewinner ist derjenige mit den meisten Wäscheklammern. Solltet ihr noch andere Spiele zum Aufwärmen und Einstimmen in die Sportstunde kennen, so sendet mir doch bitte die Spielidee kurz formuliert Paydirekt Diba e Mail an folgende Adresse: G. Welche Mannschaft kann einem aus der Gruppe die meisten Klamotten überziehen? Es werden in zwei Reihen insgesamt 6 bis 10 kleine Kästen aufgestellt. Ein Gruppenleiter wirft eine Münze hoch, aber nur so, dass es die beiden hintersten Teammitglieder sehen. Stabkippen Dauer: 5 — 10 Minuten Material: Holzstangen o. Dann kommt wieder die Nacht.

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Deckenball Dauer: ca.
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Gruppenspiele Sport Varianten: Es werden zwei Teams mit gleicher Anzahl gebildet. Wenn sich alle Mitspieler noch an ihren Vorgänger erinnern, kann das Spinnennetz ohne Knoten aufgelöst werden. Könntet ihr auch Sprtspiele für 8-Klässler auf diese Seite Vfb Oldenburg Facebook Dies ist ein traditionelles Geländespiel unter den Gruppenspielen. Grundsätzlich eignen sich die Gruppenspiele und Übungen aber auch für die Jugendarbeit und für Erwachsene, um das Miteinander zu stärken und die. wilkinsonlawoffices.com Das Spielen im Team bzw. in einer Mannschaft macht immer Spaß. Solche Spiele eigenen sich auch für Gruppen und lassen sich. Das beste Beispiel dafür ist der Staffellauf aus dem Sportbereich. Nur wenn hier die Kooperation stimmt und alle Teilnehmer bestmöglich aufeinander abgestimmt. Gruppenspiel: Stabkippen. Januar Bei diesem Spiel ist das Timing und die Absprache unter den Spielerinnen und Spielern besonders wichtig. Alle erhalten​. Wir haben für euch 40 schöne kooperative Gruppenspiele zusammengetragen. Viele dieser Kooperationsspiele können bereits mit Kindern im Kindergarten und der Grundschule gespielt werden, eignen sich aber auch in weiterführenden Schule, wie Hauptschule, Realschule, Oberschule, Gymnasium etc. und für die Jugendarbeit und Erwachsene. Gruppenspiele sind gerade fürs Kennenlernen neu zusammengewürfelter Gruppen nützlich. Sie lockern die Stimmung ein bisschen auf, lassen die Zeit wie im Flug verstreichen und bringen allen Teilnehmern eine große Portion Spaß! Beschreibung des Spiels: Gespielt wird in der gesamten Halle oder in einem Drittel der Halle. In der Mitte des Spielfeldes wird - aus 4 umgelegten Bänken - ein Ballreservoir aufgebaut, in .

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1 Antworten

  1. Jetzt kann ich an der Diskussion nicht teilnehmen - es gibt keine freie Zeit. Sehr werde ich bald die Meinung unbedingt aussprechen.

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